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Télécharger Antolin Lesespiele 1/2 sur PC


  • Catégorie: Education
  • Version actuelle: 2.0.8
  • Dernière mise à jour: 2021-09-01
  • Taille du fichier: 172.94 MB
  • Développeur: Westermann Digital GmbH
  • Compatibility: Requis Windows 11, Windows 10, Windows 8 et Windows 7

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Antolin Lesespiele 1/2 pour PC: Comment télécharger et installer sur un PC Windows

           

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Sinon, suivez les instructions ci-dessous pour utiliser Antolin Lesespiele 1/2 sur PC:

En 4 étapes, je vais vous montrer comment télécharger et installer Antolin Lesespiele 1/2 sur votre ordinateur :


1: Téléchargez un logiciel d'émulation

Un émulateur imite/émule un appareil Android sur votre PC Windows, ce qui facilite l'installation d'applications Android sur votre ordinateur. Pour commencer, vous pouvez choisir l'un des émulateurs populaires ci-dessous:

  1. Nox App
  2. Bluestacks
Windowsapp.fr recommande Bluestacks - un émulateur très populaire avec des tutoriels d'aide en ligne


2 : Installez le logiciel de l'émulateur sur votre ordinateur

Si Bluestacks.exe ou Nox.exe a été téléchargé avec succès, accédez au dossier "Téléchargements" sur votre ordinateur ou n'importe où l'ordinateur stocke les fichiers téléchargés.

  1. Une fois trouvé, cliquez dessus. Le processus d'installation va commencer.
  2. Acceptez les conditions d'utilisation/le contrat de licence et suivez les instructions à l'écran.


3: Installez Antolin Lesespiele 1/2 sur PC à l'aide de l'application Emulator

Lorsque l'émulateur est installé, ouvrez l'application et saisissez Antolin Lesespiele 1/2 dans la barre de recherche ; puis appuyez sur rechercher. Vous verrez facilement l'application que vous venez de rechercher. Clique dessus. Il affichera Antolin Lesespiele 1/2 dans votre logiciel émulateur. Appuyez sur le bouton "installer" et l'application commencera à s'installer.


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Antolin Lesespiele 1/2 Logiciel Aperçu

Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert.  Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von ein- und zweisilbigen Wörtern Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.  In einem Kontinuum von sich bewegenden Konsonanten sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter erlesen werden.  Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob der Buchstabe an dem Ballon zu dem Wort in dem Ballon passt.  In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.  In einem Bild sollen möglichst schnell die gesuchten Ausschnitte gefunden und angetippt werden.  Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.  Dabei werden Konzentration und Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne trainiert.  Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung.  Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.  Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter.  Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf zugerechnet.  Dieses Wort soll aus einer Auswahl von drei Wörtern wiedererkannt werden.  Diese Übung trainiert die horizontale Blickführung und die visuelle Wahrnehmung.  Diese Übung trainiert die Blickspanne und die Konzentration.  Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.  Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.  Diese Übung trainiert die Erfassung von Wortgrenzen.  Die Blickspanne wird erweitert, wodurch der Lesefluss verbessert und ein schnelles sowie sicheres Lesen möglich wird.  Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet.  Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt.  Erste Lesefertigkeiten und –fähigkeiten werden darüber gefördert.  Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, der ab und zu seine Farbe ändert.  Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da immer neue Ballons hinzukommen.  Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern.  Dies fördert die Sicherheit bei der Worterfassung und verbessert die Lesefähigkeit der Kinder.  Das Kind muss genau hinsehen und sich konzentrieren.  Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. 

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