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Télécharger Antolin Lesespiele 3/4 sur PC


  • Catégorie: Education
  • Version actuelle: 2.2.1
  • Dernière mise à jour: 2024-05-07
  • Taille du fichier: 216.58 MB
  • Développeur: Westermann Digital GmbH
  • Compatibility: Requis Windows 11, Windows 10, Windows 8 et Windows 7

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Antolin Lesespiele 3/4 pour PC: Comment télécharger et installer sur un PC Windows

             

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Sinon, suivez les instructions ci-dessous pour utiliser Antolin Lesespiele 3/4 sur PC:

En 4 étapes, je vais vous montrer comment télécharger et installer Antolin Lesespiele 3/4 sur votre ordinateur :


1: Téléchargez un logiciel d'émulation

Un émulateur imite/émule un appareil Android sur votre PC Windows, ce qui facilite l'installation d'applications Android sur votre ordinateur. Pour commencer, vous pouvez choisir l'un des émulateurs populaires ci-dessous:

  1. Nox App
  2. Bluestacks
Windowsapp.fr recommande Bluestacks - un émulateur très populaire avec des tutoriels d'aide en ligne


2 : Installez le logiciel de l'émulateur sur votre ordinateur

Si Bluestacks.exe ou Nox.exe a été téléchargé avec succès, accédez au dossier "Téléchargements" sur votre ordinateur ou n'importe où l'ordinateur stocke les fichiers téléchargés.

  1. Une fois trouvé, cliquez dessus. Le processus d'installation va commencer.
  2. Acceptez les conditions d'utilisation/le contrat de licence et suivez les instructions à l'écran.


3: Installez Antolin Lesespiele 3/4 sur PC à l'aide de l'application Emulator

Lorsque l'émulateur est installé, ouvrez l'application et saisissez Antolin Lesespiele 3/4 dans la barre de recherche ; puis appuyez sur rechercher. Vous verrez facilement l'application que vous venez de rechercher. Clique dessus. Il affichera Antolin Lesespiele 3/4 dans votre logiciel émulateur. Appuyez sur le bouton "installer" et l'application commencera à s'installer.


Antolin Lesespiele 3/4 Sur iTunes


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Antolin Lesespiele 3/4 Logiciel Aperçu

Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.  Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.  Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert.  In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden.  Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort.  In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.  Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt.  Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern.  In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden.  Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.  Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter.  Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.  Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung.  Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.  Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.  Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung.  Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.  Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf zugerechnet.  Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint.  Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen.  Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.  Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.  Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.  Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt.  Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert.  Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt.  Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet.  In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.  Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.  Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern.  Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. 

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