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Fiete Math Climber | Obtenez l'app PC | 0/5 0 la revue 0 |
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En 4 étapes, je vais vous montrer comment télécharger et installer Fiete Math Climber sur votre ordinateur :
Un émulateur imite/émule un appareil Android sur votre PC Windows, ce qui facilite l'installation d'applications Android sur votre ordinateur. Pour commencer, vous pouvez choisir l'un des émulateurs populaires ci-dessous:
Windowsapp.fr recommande Bluestacks - un émulateur très populaire avec des tutoriels d'aide en ligneSi Bluestacks.exe ou Nox.exe a été téléchargé avec succès, accédez au dossier "Téléchargements" sur votre ordinateur ou n'importe où l'ordinateur stocke les fichiers téléchargés.
Lorsque l'émulateur est installé, ouvrez l'application et saisissez Fiete Math Climber dans la barre de recherche ; puis appuyez sur rechercher. Vous verrez facilement l'application que vous venez de rechercher. Clique dessus. Il affichera Fiete Math Climber dans votre logiciel émulateur. Appuyez sur le bouton "installer" et l'application commencera à s'installer.
Fiete Math Climber Sur iTunes
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0,99 € Sur iTunes | Ahoiii Entertainment | 0 | 0 | 1.0.0 | 4+ |
Néanmoins, c’est toujours aux enfants eux-mêmes de décider à quel point cela devient difficile pour eux: ils peuvent aussi sauter quelques problèmes de calcul trop difficiles, simplifier des unités d’apprentissage ou les rendre plus difficiles. Une application de maths motivante avec laquelle tes enfants peuvent résoudre centaines de problèmes de calcul en quelques minutes. Ainsi, des conclusions peuvent être tirées où et pourquoi un enfant présente des faiblesses en face de certaines problèmes de calcul et les parents et enseignants peuvent aider spécifiquement à surmonter ces faiblesses. Dans nos tests, les enfants ont volontairement résolu des centaines de problèmes de calcul en peu de temps. FieteMathClimber analyse continuellement tous les problèmes de calcul résolus et met en lumière les forces et faiblesses de l’enfant lors de certains problèmes de calcul. Avec chaque problème correctement résolu, Fiete saute plus haut dans les escaliers et collectionne les pièces de monnaie. L’aperçu des problèmes de calcul montre aux parents et enseignants les problèmes de calcul que l’enfant a résolus. Grâce à la liberté de choix, nous maintenons la motivation élevée et assurons que ton enfant s’amuse longtemps avec FieteMathClimber de maths. Principe d’apprentissage – comment les enfants apprennent les maths avec plaisir. Le principe du jeu est facile à comprendre: pour chaque problème correctement résolu, le joueur saute une marche dans l’escalier. L’objectif du Fiete Math Climber est de faire travailler les enfants volontairement tout en s’amusant et d’obtenir des progrès visibles. - Apprentissage ciblée possible – la définition des problèmes de calcul est entièrement ajustable. Dans ce jeu de maths, tes enfants font des progrès visibles. - Unités d’apprentissage préconfigurées incluses: Calcul jusqu’à 20, tables de multiplication, transition des dizaines, etc. Grâce à un défi qui augmente subtilement, la motivation des enfants augmente et ils acquièrent de la confiance en eux lorsqu’ils calculent. Tes enfants peuvent alors activer d’autres personnages mignons. La gestion des utilisateurs permet à plusieurs enfants d’utiliser FieteMathClimber en même temps. Avec les pièces collectées, ton enfant peut activer de nouveaux personnages. L’algorithme d’analyse identifie immédiatement les faiblesses et crée des unités d’apprentissage ciblées. La rétroaction directe et le système de récompense éprouvé motive les enfants à calculer. En arrière-plan, FieteMathClimber analyse le style de jeu de l’enfant et ajuste continuellement la difficulté. Aide les parents et enseignants à identifier et à résoudre les faiblesses. Chaque problème résolu est récompensé par une pièce de monnaie. - Analyse des compétences – les forces et faiblesses sont identifiées. Mais avec un élément bonus, il y en a parfois plus. Des statistiques détaillées permettent de savoir si un enfant s’améliore réellement. - Sécurisé – toutes les données restent dans l’appareil. - Motivation à long terme par la possibilité de collecter des personnages. Si la réponse est fausse, il descend d’une marche. Sur le papier, ce serait presque impossible.